• Jan
  • 21
  • 2014

平面方向の取得の注意点

先日、スワイプ方向の取得を書きましたが、トライアンドエラーで発見した物について書きます。
vector2.Angel
上で万事解決かと思いましたが、上の処理は、A点から、B点の角度を取得すると思っていましたが、(0,0)からA点、B点の角度を取得するものでした。
参考サイト
Vector2.Angleの起点は、(0.0)です

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